Connexion
[Astromancien] Apprends à tirer les cartes comme tu tires ta copi... j'ai rien dis
2 participants
Page 1 sur 1
[Astromancien] Apprends à tirer les cartes comme tu tires ta copi... j'ai rien dis
Salut à toi jeune aventurier aux airs patibulaire (mais un peu tibulaire quand même).
On m'a souvent poser des questions quand au tirage de cartes en tant qu'Astromancien. En effet, comprendre le système de tirage des cartes et ses mécaniques prend du temps, c'est pas évident, et un bon tirage fera de vous un bon Astromancien
1. Généralités
L'astromancien est une classe très polyvalente. Ses deux stances Diurne et Nocturne lui permettent d'hériter des caractéristiques du Mage Blanc (Diurne) ou de l’Érudit (Nocturne) sans pour étant les dépasser dans leur domaine. Ce qui fait la puissance réelle et non négligeable de l'astromancien, c'est sa capacité à buffer ses alliés. Vous disposez donc de 6 cartes dans votre arsenal qui donnent chacun un effet FORT BIEN sympathique. Mais avant d'étudier les cartes en détail, je vais vous parler des 4 compétences qui vont faire rouler les mécaniques du tirage.
2. Les sorts de tirage
Ajout vous permet en résumé de stocker une carte. Après avoir lancé un Tirage, utilisez Ajout pour retirer la carte du Tirage (qui je rappelle ne dure que 15 secondes) et garder cette carte de côté. L'avantage de ce sort est simple. Déjà il vous permet de garder de côté une carte avec un effet des plus intéressants (comme la Balance, ou le Tronc) quand son utilisation n'est pas propice au moment où elle est tirée. Par exemple, vous lancez un tirage alors qu'il ne reste plus qu'un seul mob à la con, ce serait dommage de gâcher une Balance pour rien, stockez la et utilisez la plus tard !
Deuxièmement, passer une carte en Ajout remet en cooldown votre Tirage. Donc au lieu d'attendre 20 plombes avec votre carte en main, décidez rapidement de la lancer, la brûler avec Voie Royale, ou ajoutez la au Tirage, mais faites quelque chose ! Il est très mauvais de garder trop longtemps une carte en main.
De plus, vous pouvez continuer à effectuer des Tirages et les utiliser alors que vous avez une carte en Ajout. Par exemple :
J'ai Balance en ajout, je tire une carte Tronc. Je vais lancer le Tronc sur mon tank, et la Balance sur mon DPS.
Pour lancer l'Ajout, c'est pareil que Tirage, il suffit de relancer le sort.
Ici nous somme face à l'un des sorts les plus intéressants et qui sera une partie majeur de votre mécanique. La Voie Royale permet de brûler la carte actuellement tirée. Vous jetez donc la carte que vous avez en main, MAIS vous obtenez un effet supplémentaire sur votre prochaine carte ! WOUHOU ! Voici donc l'effet que vous obtenez quand vous brûlez les cartes suivantes :
Balance et Tronc : Votre prochaine carte tirée obtient un effet 50% plus puissant ... quand vous savez que la Balance augmente les dégâts de 10%, et qu'avec ça vous passez à 15%, c'est assez sympa, mais vous n'allez jamais (ou presque) utiliser cet effet, vous allez voir pourquoi !
Flèche et Épieu : Votre prochaine carte obtient une durée d'effet doublée, vous l'avez compris, si votre carte dure 30 secondes, ce buff vous permet de lancer une carte qui durera 60 secondes, et là ça rigole plus. Vous pourrez couvrir plusieurs personnes avec des cartes différentes. Je rappelle que le Tirage a un CD de 30 secondes, donc le temps d'un carte doublée, vous pourrez lancer un nouveau Tirage et peut-être buffer une nouvelle fois un autre équipier.
Aiguière et Tour : Votre prochaine carte voit son effet réduit de moitié (donc l'inverse de la Balance et Tronc), MAIS est étendue en zone. En gros, vous allez avoir la possibilité de lancer une Balance/2 sur ... toute votre équipe ... Et croyez moi que malgré la perte d'effet propre à la carte, avoir la totalité de l'équipe boosté c'est LARGEMENT plus rentable. D'ailleurs, Prismio et moi-même avons un doute sur le fait que ça boost la puissance de heal ... à confirmer.
3. Les cartes
Quand vous allez tirer cette carte, croyez moi, il va se passer des choses dans votre caleçon ! La Balance est l'une des deux cartes maîtresses de votre deck ! En utilisant cette carte, vous allez augmenter les dégâts infligés par vous-même (ce que vous ne ferez jamais) ou par un allié de 10% MOTHERFUCKERZ !!!
J'envoie tout les jours des mails à Square Enix pour qu'ils retirent cette carte de merde ... Lisez son effet, et méditez pendant 20 secondes ...
Cette carte pourrait être forte, mais SE en a décidé autrement. Les CD sont réduits de 20% (WOUAAAH) ... APRES avoir lancé un sort ...
En gros, cette carte n'est utile que si elle tombe au moment où vous allez lancer un gros CD, cette carte est même néfaste car elle engage à utiliser ses sors à gros CD pour profiter de son effet, ce qui survient souvent à des moments peu propices. Bref cette carte est absolument I-N-U-T-I-L-E, si vous la sortez, roulez la immédiatement sans préavis, et si elle revient, brûlez la !
Ici, je ne vous cacherais pas que j'ai encore des difficultés sur son utilisation. La Flèche augmente la vitesse d'attaque de 10%. A mon goût, cette carte est très efficace sur les DPS à auto-attaques comme le Chevalier Dragon, Barde, Moine, mais influence aussi la vitesse de cast des mages. Cependant, ce n'est pas non plus d'une utilité folle, a part gagner 0.1 secondes de cast, vous allez pas aller super loin. Cette carte se lance donc sur ... qui vous voulez, mais je pense que le mieux à faire en la tirant est :
La mélanger, et si elle ressort, l'utiliser ou la brûler, ça dépendra de votre humeur (des fois je l'utilise, des fois je la brûle, au choix).
Voilà une carte fortement situationnelle. Son effet et simple, elle redonne des MP à votre cible. Il faut tout de même noter que le gain de MP est vraiment intéressant, ça peut assez facilement remettre full mana. Quand vous la tirez, regardez les barres de MP de votre équipe. Si quelqu'un est criticalement bas, utilisez la. Vous pouvez même l'utiliser pour votre propre profit. ATTENTION ! :
N'utilisez jamais cette carte sur un Chevalier Noir, un Barde qui a un chant actif, ou un Mage Noir (et on peut éventuellement rajouter l’Érudit / Invocateur).
Le Chevalier Noir et le Barde a chant actif consomment en permanence du mana. Utiliser cette carte annulera son effet, réellement. Votre carte sera consommée, mais vous ne verrez aucun buff sur la cible.
Le Mage Noir et l’Érudit / Invok disposent eux d'une récupération de mana fort sympathique. Le Mage Noir avec sa stance de glace, et l'Erudit / Invok avec son flux d'Ether (pour ce dernier vous pouvez quand même la lancer si vous voyez que le bougre galère).
Bref, je recommande donc de l'utiliser sur un tank ou vous même.
Ici pareil que l'Aiguière, mais en version PT ... voilà ...
4. La Rotation
Donc voici la rotation classique sur chaque carte :
On m'a souvent poser des questions quand au tirage de cartes en tant qu'Astromancien. En effet, comprendre le système de tirage des cartes et ses mécaniques prend du temps, c'est pas évident, et un bon tirage fera de vous un bon Astromancien
1. Généralités
L'astromancien est une classe très polyvalente. Ses deux stances Diurne et Nocturne lui permettent d'hériter des caractéristiques du Mage Blanc (Diurne) ou de l’Érudit (Nocturne) sans pour étant les dépasser dans leur domaine. Ce qui fait la puissance réelle et non négligeable de l'astromancien, c'est sa capacité à buffer ses alliés. Vous disposez donc de 6 cartes dans votre arsenal qui donnent chacun un effet FORT BIEN sympathique. Mais avant d'étudier les cartes en détail, je vais vous parler des 4 compétences qui vont faire rouler les mécaniques du tirage.
2. Les sorts de tirage
- Tirage
Commençons par le commencement, le Tirage. Cette compétence vous permet de tirer UNE carte parmi les SIX de manière aléatoire. Vous avez donc 1/6 chance de sortir telle ou telle carte (mais ne vous leurrez pas, vous allez sortir 348844984984981 fois d'affilé la carte L’épieu ...). Une fois la carte tirée, vous disposez de 15 secondes pour l'utiliser ou lancer un des 3 autres sorts de tirage. Au delà des 15 secondes, votre carte part en fumée, bien joué, tu peux abandonner astromancien <3. Pour utiliser une carte tirée, il suffit simplement de relancer le sort Tirage, un jeu d'enfant hein ? Son faible cooldown fait que vous allez rapidement vous habituer à lancer Tirage dès que possible ! Votre mécanique de classe tourne principalement autour du fait que vous pouvez buffer ... alors utilisez la !!
Je recommande fortement de lancer Tirage dès le début d'un donjon, et pendant le faible laps de temps qui précède le lancement d'un boss, vous comprendrez pourquoi avec les 3 autres sorts.
- Ajout
Ajout vous permet en résumé de stocker une carte. Après avoir lancé un Tirage, utilisez Ajout pour retirer la carte du Tirage (qui je rappelle ne dure que 15 secondes) et garder cette carte de côté. L'avantage de ce sort est simple. Déjà il vous permet de garder de côté une carte avec un effet des plus intéressants (comme la Balance, ou le Tronc) quand son utilisation n'est pas propice au moment où elle est tirée. Par exemple, vous lancez un tirage alors qu'il ne reste plus qu'un seul mob à la con, ce serait dommage de gâcher une Balance pour rien, stockez la et utilisez la plus tard !
Deuxièmement, passer une carte en Ajout remet en cooldown votre Tirage. Donc au lieu d'attendre 20 plombes avec votre carte en main, décidez rapidement de la lancer, la brûler avec Voie Royale, ou ajoutez la au Tirage, mais faites quelque chose ! Il est très mauvais de garder trop longtemps une carte en main.
De plus, vous pouvez continuer à effectuer des Tirages et les utiliser alors que vous avez une carte en Ajout. Par exemple :
J'ai Balance en ajout, je tire une carte Tronc. Je vais lancer le Tronc sur mon tank, et la Balance sur mon DPS.
Pour lancer l'Ajout, c'est pareil que Tirage, il suffit de relancer le sort.
- Mélange
Ici rien de bien fou, vous lancez Tirage, la carte ne vous plait pas, ou du moins n'est pas adaptée à la situation, alors roulez la. Vous perdez la carte de votre Tirage et en tirez une autre, et bien sûr la chance n'étant pas de votre côté, attendez-vous à tirer 2 fois d'affilée la même carte ...
Pour lancer Mélange, il suffit de lancer Tirage, utiliser Mélange, et la nouvelle carte se met automatiquement dans le Tirage que vous lancez en appuyant sur ce dernier sort. J'expliquerais à la fin les rotations de tirage.
- Voie Royale
Ici nous somme face à l'un des sorts les plus intéressants et qui sera une partie majeur de votre mécanique. La Voie Royale permet de brûler la carte actuellement tirée. Vous jetez donc la carte que vous avez en main, MAIS vous obtenez un effet supplémentaire sur votre prochaine carte ! WOUHOU ! Voici donc l'effet que vous obtenez quand vous brûlez les cartes suivantes :
Balance et Tronc : Votre prochaine carte tirée obtient un effet 50% plus puissant ... quand vous savez que la Balance augmente les dégâts de 10%, et qu'avec ça vous passez à 15%, c'est assez sympa, mais vous n'allez jamais (ou presque) utiliser cet effet, vous allez voir pourquoi !
Flèche et Épieu : Votre prochaine carte obtient une durée d'effet doublée, vous l'avez compris, si votre carte dure 30 secondes, ce buff vous permet de lancer une carte qui durera 60 secondes, et là ça rigole plus. Vous pourrez couvrir plusieurs personnes avec des cartes différentes. Je rappelle que le Tirage a un CD de 30 secondes, donc le temps d'un carte doublée, vous pourrez lancer un nouveau Tirage et peut-être buffer une nouvelle fois un autre équipier.
Aiguière et Tour : Votre prochaine carte voit son effet réduit de moitié (donc l'inverse de la Balance et Tronc), MAIS est étendue en zone. En gros, vous allez avoir la possibilité de lancer une Balance/2 sur ... toute votre équipe ... Et croyez moi que malgré la perte d'effet propre à la carte, avoir la totalité de l'équipe boosté c'est LARGEMENT plus rentable. D'ailleurs, Prismio et moi-même avons un doute sur le fait que ça boost la puissance de heal ... à confirmer.
3. Les cartes
- La Balance
Quand vous allez tirer cette carte, croyez moi, il va se passer des choses dans votre caleçon ! La Balance est l'une des deux cartes maîtresses de votre deck ! En utilisant cette carte, vous allez augmenter les dégâts infligés par vous-même (ce que vous ne ferez jamais) ou par un allié de 10% MOTHERFUCKERZ !!!
Et surtout ne brûlez ou roulez jamais, j'ai bien dis JAMAIS cette carte ! JE VOUS L'INTERDIT ! La Balance est une carte qui se lance instantanément, vous la tirez, vous l'utilisez ou l'ajoutez. Le seul cas où vous pouvez la brûler est le suivant :
Vous avez une Balance en Ajout, votre Mélange est en CD, vous tirez une nouvelle Balance ... vous la brûlez et votre prochaine Balance sera fumée ... au sens propre ...
Cette carte se lancera donc sur vos DPS. Personnellement je privilégie les DPS explosifs (à gros burst) comme :
Chevalier Dragon, Mage Noir, etc ...
- Le Tronc
Le Tronc est simplement LA carte du tank. Cette carte ne se lance sur personne d'autre que le Tank, le Tank, et le Tank.
Comme la Balance, je vous interdit de brûler cette carte ou la mélanger, sauf cas exceptionnel comme l'exemple de la Balance.
- L'Epieu
J'envoie tout les jours des mails à Square Enix pour qu'ils retirent cette carte de merde ... Lisez son effet, et méditez pendant 20 secondes ...
Cette carte pourrait être forte, mais SE en a décidé autrement. Les CD sont réduits de 20% (WOUAAAH) ... APRES avoir lancé un sort ...
En gros, cette carte n'est utile que si elle tombe au moment où vous allez lancer un gros CD, cette carte est même néfaste car elle engage à utiliser ses sors à gros CD pour profiter de son effet, ce qui survient souvent à des moments peu propices. Bref cette carte est absolument I-N-U-T-I-L-E, si vous la sortez, roulez la immédiatement sans préavis, et si elle revient, brûlez la !
- La Flèche
Ici, je ne vous cacherais pas que j'ai encore des difficultés sur son utilisation. La Flèche augmente la vitesse d'attaque de 10%. A mon goût, cette carte est très efficace sur les DPS à auto-attaques comme le Chevalier Dragon, Barde, Moine, mais influence aussi la vitesse de cast des mages. Cependant, ce n'est pas non plus d'une utilité folle, a part gagner 0.1 secondes de cast, vous allez pas aller super loin. Cette carte se lance donc sur ... qui vous voulez, mais je pense que le mieux à faire en la tirant est :
La mélanger, et si elle ressort, l'utiliser ou la brûler, ça dépendra de votre humeur (des fois je l'utilise, des fois je la brûle, au choix).
- L'Aiguière
Voilà une carte fortement situationnelle. Son effet et simple, elle redonne des MP à votre cible. Il faut tout de même noter que le gain de MP est vraiment intéressant, ça peut assez facilement remettre full mana. Quand vous la tirez, regardez les barres de MP de votre équipe. Si quelqu'un est criticalement bas, utilisez la. Vous pouvez même l'utiliser pour votre propre profit. ATTENTION ! :
N'utilisez jamais cette carte sur un Chevalier Noir, un Barde qui a un chant actif, ou un Mage Noir (et on peut éventuellement rajouter l’Érudit / Invocateur).
Le Chevalier Noir et le Barde a chant actif consomment en permanence du mana. Utiliser cette carte annulera son effet, réellement. Votre carte sera consommée, mais vous ne verrez aucun buff sur la cible.
Le Mage Noir et l’Érudit / Invok disposent eux d'une récupération de mana fort sympathique. Le Mage Noir avec sa stance de glace, et l'Erudit / Invok avec son flux d'Ether (pour ce dernier vous pouvez quand même la lancer si vous voyez que le bougre galère).
Bref, je recommande donc de l'utiliser sur un tank ou vous même.
- La Tour
Ici pareil que l'Aiguière, mais en version PT ... voilà ...
4. La Rotation
Donc voici la rotation classique sur chaque carte :
- Balance : Utilisation immédiate sur un DPS
- Tronc : Utilisation immédiate sur un Tank
- Flèche : Mélanger > Utilisation ou Voie Royale
- Épieu : ... BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUURN SALOPERIE !
- Tour : Utilisation si condition / Mélanger > Voie Royale
- Aiguière : Utilisation si condition / Mélanger > Voie Royale
Admin- Messages : 398
Date d'inscription : 26/08/2015
Re: [Astromancien] Apprends à tirer les cartes comme tu tires ta copi... j'ai rien dis
Bon guide, j'approuve (en tant que meilleur astromancien de la CL et possiblement du monde)
J'me permet de rajouter, pensez à check le mana de votre pote soigneur en raid, notamment quand vous êtes avec un mage blanc. Ils sucent leur mana bar, vraiment. Donc une petite aiguière ça peut les aider.
Votre phrase fétiche quand vous jouez avec un tank en vocal : "Bouge pas, je vais te mettre un Tronc."
J'me permet de rajouter, pensez à check le mana de votre pote soigneur en raid, notamment quand vous êtes avec un mage blanc. Ils sucent leur mana bar, vraiment. Donc une petite aiguière ça peut les aider.
Votre phrase fétiche quand vous jouez avec un tank en vocal : "Bouge pas, je vais te mettre un Tronc."
Prismio Faltrass- Messages : 77
Date d'inscription : 13/10/2015
Age : 27
Localisation : Lyon
Re: [Astromancien] Apprends à tirer les cartes comme tu tires ta copi... j'ai rien dis
Ma phrase fétiche quand je duo heal avec Pris en Astro :
"Nique ta bonne race Prismio <3"
"Nique ta bonne race Prismio <3"
Admin- Messages : 398
Date d'inscription : 26/08/2015
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum